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Wizard City

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Preparatevi alla vostra avventura giovani maghetti, si parte! 

Il nostro maghetto getterà le sue basi proprio qui, a Wizard city. Sarà qui, infatti, che esso muoverà i suoi primi passi e che impronterà il suo stile di gioco!

Storia e LuoghiModifica

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Disegno di Wizard City

Secondo la storia di Wizard101, Wizard City fu il mondo che Bartolomeo creò per primo dopo ave
r creato la Spirale dai pezzi del vecchio mondo ormai distrutto dopo la guerra fra le tre potenze principali della precendente Era: Tritoni, Giganti e Draghi. E' proprio l'albero Bartolomeo che collega tra loro i vari mondi della Spirale: tra le sue radici, infatti, è colocato il Cancello dei Mondi, passaggio obbligatorio epr poter visitare glia ltri Mondi della Spirale. L'intera città si è sviluppata intorno a Bartolomeo., posto al centro  di Ravenwood  dove sono collocate anche le Scuole di Magia.

Il mondo è uno dei più piccoli che potrà visitare il vostro personaggio e si sviluppa per lo più in altezza, tanto che il mondo appare come una città costruita su tre  "gradoni",  con la sommità corrispondete a Ravenwood e le immense fronde di Bartolomeo. Nonostante le piccole dimensioni, il mondo ospita diverse aree. Le parti più basse, comprendenti i primi due "gradoni", sono abbastanza ampie e corrispondono alla parte più giocabile del mondo. Qui infatti sono presenti cinque vie e tutte sono dedicate alle scuole originarie di Wizard City: "Via Ciclope" (incentrata sulla magia della mitologia), "Viale Tritone" (incentrato sulla magia della tempesta), "Vicolo Gattoardente" (incentrato sulla magia del fuoco), la "Caverna Stregata" (incentrata sulla magia della morte) "Viale Colosso" (incentrato sulla magia del ghiaccio). Viale Unicorno è l'unica via presente nell'ultimo gradone (quello più alto) ed è incentrata sulla magia della Vita. In queste vie il vostro personaggio dovrà sconfiggere diversi avversari e boss per poter proseguire con la storyline, partendo da Viale Unicorno. Nell'ultimo gradone oltre a Viale Unicorno sono presenti altre importanti aree come Ravenwood dove sono presenti tutte le scuole di magia e dove i maghi possono imparare i loro incantesimi preferiti; la Biblioteca, una delle più fornite e grandi della Spirale; la Tenda degli animali dove i pet possono essere allenati e si può partecipare al Derby degli animali; la "Corte del Golem", una zona all'estremo ovest del mondo sede di una torre  dimora dei Golem (uno dei primi "dungeon" su più piani, che testerà le capacità e pazienza dei giocatori) e "l'Arena dei duelli", un luogo dove i giocatori possono confrontarsi con il PvP (=Player versus Player, cioè "Giocatore contro giocatore"), in duelli uno contro uno oppure in squadre di massimo 4 giocatori. Il direttore dell'arena dei duelli è Carlos un unicorno dall'accento spagnolo. Altre due zone importanti sono la "Zona dei Negozi"  con vari vari tipi di negozi e botteghe ( gli articoli qui in vendita sono principalmente dedicati ai giocatori dal livello 0 al 10, o poco più) e la "Città Vecchia" unica zona di accesso ai due gradoni inferiori della città. Wizard City è l'unico mondo del gioco a non ispirarsi ad una cultura relamente esistente o una civiltà del passato: si presenta come un borgo medioevale-fantasy come si capisce dalle mura che circondano la città e da aree come "la Città Vecchia" e la "Zona dei Negozi" in pieno stile Gdr.

CuriositàModifica

  • Wizard City è uno dei mondi, insieme a Selva Ursilia e Krokotopia, ad apparire nell'animazione dell'incantesimo livello 88 Mitologia, "Calendario di Celestia".

Aree (costi)Modifica

Nome Costo (corone)
Ravenwood Gratis
Rivanotturna Gratis
Corte del Golem Gratis
Area Comune Gratis
Zona dei Negozi Gratis
Luna Park Gratis
Tenda degli animali Gratis
Via Unicorno Gratis
Via Tritone Gratis
Caverna Segreta Gratis
Via Ciclope 750
Vicolo Gattoardente 750
Viale Colosso 750
Città Sommersa 750
Vicolo Granchio 750 (include le ultime 2 zone nel prezzo)
Grotta Affondata Inclusa con Vicolo Granchio
Caverna Ululante Inclusa con Vicolo Granchio